Tablic Online

6 igara sa kartama za troje: špil, trajanje partije i kome troje izlazi bez ostatka

Ažurirano 6. oktobar 2026. · 7 igara sa kartama: koliko igrača, koji špil i koliko traje partija

Probaj odmah u pregledaču →

Kratak odgovor

Od igara koje se kod nas igraju kartama, šest radi sa tačno tri igrača za stolom: preferans, remi, tablić, žandar, ajnc i uno. Samo je jedna od njih napravljena baš za troje, a to je preferans: skraćeni špil od 32 karte daje po 10 karata trojici i 2 u talonu, pa ništa ne ostaje nepodeljeno. Jedna partija na ovom spisku traje između 2 i 45 minuta.

Spisak je poređan po tome kako se igra ponaša na tri ruke, a ne po popularnosti. Troje je za špil najnezgodniji broj, jer ni 52 ni 32 karte nisu deljive sa 3, pa svaka igra to rešava na svoj način: talonom, kraćim poslednjim deljenjem ili sopstvenim špilom. Ceo spisak igara sa kartama, bez ograničenja na troje, stoji u posebnom tekstu.

Igra Špil Partija Kako izlazi na tri ruke
Preferans 32 45 min i više po 10 karata i 2 u talonu, bez ostatka
Remi 108 (2 špila + 4 džokera) 20 do 40 min po 14 karata, ostatak u talonu
Tablić 52 10 do 20 min dva deljenja po 6 i jedno po 4
Žandar 52 5 do 10 min četiri žandara se ne dele ravno
Ajnc 52 2 do 3 min po krugu jedan deli, dvojica igraju protiv njega
Uno 108, sopstveni špil 10 do 30 min promeni smer opet ima koga da preskoči

Preferans

Preferans je jedina igra sa ovog spiska koja traži tačno tri igrača, ni manje ni više. Igra se skraćenim špilom od 32 karte, od sedmice do asa, a deli se po 10 karata svakome i 2 karte u talon. Pre igre ide licitacija: igrači se nadmeću ko će igrati sam protiv druge dvojice i uz koju boju, pa pobednik licitacije uzima talon i odbacuje dve karte. Meč se piše u tri kolone i traje 45 minuta i više, što je najduže na spisku.

Za troje je najbolji baš zato što je na troje računat. Podela 10 plus 10 plus 10 i 2 u talonu iskorišćava sve 32 karte, a struktura igre, jedan protiv dvojice, postoji samo kad su za stolom tri strane. U dvoje bi licitacija ostala bez pokrića, a u četvoro bi jedna ruka bila suvišna.

Remi

Remi se igra sa dva špila od po 52 karte i četiri džokera, dakle 108 karata, a svaki igrač dobija 14. Slažu se tercete, tri ili četiri karte istog ranga, i sekvence, tri i više karata iste boje u nizu; prvo spuštanje mora da nosi najmanje 51 poen. Partija traje 20 do 40 minuta.

Troje je za remi bliže punoj igri nego dvoje. Od 108 karata u ruke ide 42, pa talon ostaje dubok do kraja, a odbačene karte dolaze iz dva izvora umesto iz jednog. Time nestaje čitanje jednog protivnika po svakoj odbačenoj karti, koje u dvoje nosi celu igru, i vraća se procena: karta koja ti treba može biti kod bilo kojeg od dvojice ili u talonu. Broj krugova do prvog spuštanja time raste, jer tri igrača iz istog talona vuku brže nego dva.

Tablić

Tablić je kartaška igra tipa fishing: igra se špilom od 52 karte, svaki igrač dobija 6 karata, a 4 leže na stolu na početku partije. Potez je jedna karta, koja kupi sve karte istog ranga sa stola i svaku grupu čiji zbir daje njenu vrednost, pri čemu A vredi 1 ili 11, J 12, Q 13 i K 14. Poene nose asovi, desetke i figure po 1, 10 karo 2, 2 tref 1 i svaka tabla 1. Meč ide do 101 poena, a partija traje 10 do 20 minuta.

Troje je kod tablića dogovor, ne standard. Od 48 karata za deljenje tri igrača po 6 karata troše 18, pa prođu dva puna deljenja i ostane 12 karata, tačno po 4 svakome. Šta se pre takve partije dogovara i kako ide zabeležena verzija sa 40 karata stoji u tekstu o tabliću u troje.

Kompletna pravila su u posebnom tekstu, a partija protiv računara ili protiv drugog igrača počinje na game.tablic.io.

Žandar

Žandar je iz iste porodice kao tablić: špil od 52 karte, karte se kupe sa stola, a pobeđuje onaj ko na kraju ima više poenskih karata. Razlika je u jednoj karti po kojoj je igra dobila ime: žandar, dakle J, kupi sve što se zatekne na stolu, bez obzira na rang i na zbir. Partija se završava za 5 do 10 minuta, što je najkraće među igrama sa punim špilom.

Tri igrača menjaju težinu te karte, i to aritmetikom. U špilu su četiri žandara i na tri ruke se ne dele ravno, pa neko po deljenju drži dva a neko nijedan. U dvoje je ta razlika najviše dva žandara između dve strane, a u troje jedan igrač ume da ostane bez ijednog dok drugi drži pola špilskih žandara. Koliko se pravila razlikuju od kraja do kraja stoji u tekstu o varijantama.

Ajnc

Ajnc se igra špilom od 52 karte, a cilj je skupiti zbir što bliži 21 i ne preći ga; ko pređe, ispada iz tog kruga. As vredi 1 ili 11, figure po 10, ostale karte nominalno. Jedan deli i igra protiv ostalih, pa se igra meri brojem krugova: jedan krug traje dva do tri minuta.

Troje je najmanji broj na kom ajnc radi onako kako je napravljen. Igra stoji na podeli uloga, jedan protiv ostalih, a tek sa dvojicom na istoj strani ta podela ima smisla: onaj koji deli igra protiv dve ruke odjednom i mora da računa prema obema. U dvoje po krugu postoji samo jedan protivnik, pa se uloge svode na naizmenično deljenje. Uloga onoga koji deli u troje kreće redom, krug po krug, da bi svakome pripalo isto.

Uno

Uno ne koristi klasičan špil nego svoj, od 108 karata u četiri boje, sa brojevima od 0 do 9 i kartama koje menjaju tok: preskoči, promeni smer, vuci dve i džoker. Svaki igrač dobija 7 karata, cilj je ostati bez karata, a meč se obično igra do 500 poena. Jedna partija traje 10 do 30 minuta.

Troje je broj na kom se unu vraća karta koju u dvoje gubi. Promeni smer u dvoje vraća red onome ko ju je odigrao, dakle radi isto što i preskoči; u troje menja ko je sledeći i time preskače tačno jednog igrača, pa dve karte opet imaju dva različita efekta. Isto važi i za vuci dve i džoker boje: kazna ide jednom od dvojice, pa se njome bira protivnik, što je odluka koje u dvoje nema.

Zašto troje teže izlazi nego dvoje ili četvoro

Troje je za kartašku igru nezgodno iz jednog razloga koji nema veze sa običajem: ni 52 ni 32 karte nisu deljive sa 3. Sve igre gore to rešavaju, ali na tri različita načina, i po tome se vidi koja je od njih pravljena sa tri igrača u vidu.

Špil Za deljenje Tri ruke Ostatak
32 (preferans) 32 3 × 10 = 30 2, i to je talon po pravilima
52 (tablić, žandar) 48 posle 4 na stolu 3 × 6 = 18 po deljenju 12 posle dva deljenja
108 (remi) 108 3 × 14 = 42 66, i to je talon po pravilima
108 (uno) 108 3 × 7 = 21 87, i to je špil iz kog se vuče

Preferansu ostatak nije problem nego pravilo: dve karte koje preostanu su talon, oko kog stoji licitacija. Remi i uno ostatak ne primećuju, jer su napravljeni da talon ostane dubok, pa im broj igrača ne menja aritmetiku, samo brzinu kojom se talon prazni.

Igre koje kupe sa stola su jedine kojima troje stvarno škripi. Tablić i žandar dele u krugovima i očekuju da ceo špil prođe kroz ruke, pa ostatak od 12 karata mora negde: ili u kraće poslednje deljenje, ili van špila pre početka. Belot u troje ne radi ni uz takav dogovor, i to ne zbog aritmetike nego zbog toga što se poeni pišu paru, a para bez četvrtog nema, pa je spisak gore ostao na šest imena umesto na sedam iz celog pregleda.

Odigraj partijuBesplatno, direktno u pregledaču

Česta pitanja

Koje igre sa kartama mogu da se igraju u troje?

Preferans, remi, žandar, ajnc i uno rade sa tačno tri igrača. Tablić se u troje igra po dogovoru, jer mu deljenje ne izlazi bez ostatka, a belot traži četvoricu u dva para.

Koja je najbolja igra sa kartama za troje?

Preferans, jer je jedina napravljena za tačno tri igrača: 32 karte daju po 10 svakome i 2 u talonu, pa nijedna ruka ne ostaje nepodeljena.

Koliko karata treba za igru sa kartama u troje?

Preferans traži skraćeni špil od 32 karte, tablić, žandar i ajnc običan od 52, remi dva špila i četiri džokera, dakle 108, a uno sopstveni špil od 108.

Koja igra sa kartama za troje se najkraće igra?

Ajnc, jedan krug traje dva do tri minuta. Od punih partija najkraći je žandar, sa 5 do 10 minuta, a najduži meč preferansa, 45 minuta i više.

Zašto se tablić teško igra u troje?

Posle 4 karte na stolu ostaje 48 za deljenje, a tri igrača po 6 karata troše 18, pa od 48 idu dva puna deljenja i ostaje 12 karata, tačno po 4 svakome.