Tablic Online

7 igara sa kartama: koliko igrača, koji špil i koliko traje partija

Ažurirano 22. septembar 2026.

Probaj odmah u pregledaču →

Kratak odgovor

Igre sa kartama kod nas stoje na tri špila: običnom od 52 karte, skraćenom od 32 i posebnom špilu koji ide uz uno. Sedam igara niže pokriva sve od dvoje do desetoro za stolom, a jedna partija traje između 5 i 45 minuta. Tablić, žandar i ajnc traže samo običan špil, belot i preferans skraćeni, a remi dva špila sa četiri džokera, dakle 108 karata.

Svaka igra niže ima broj igrača, špil, cilj i trajanje. Kompletna pravila stoje samo uz tablić, jer je to jedina igra sa ovog spiska koja se sa ovog sajta može i odigrati.

Igra Igrača Špil Partija
Remi 2 do 4 108 karata (2 špila + 4 džokera) 20 do 40 min
Tablić 2 do 4 52 10 do 20 min
Belot 4, u parovima 32 meč oko sat vremena
Preferans 3 32 45 min i više
Žandar 2 do 4 52 5 do 10 min
Ajnc 2 i više 52 2 do 3 min po krugu
Uno 2 do 10 108 karata, sopstveni špil 10 do 30 min

Remi

Remi se igra sa dva špila od po 52 karte i četiri džokera, dakle 108 karata, a za stolom je najčešće troje ili četvoro. Svaki igrač dobija 14 karata i slaže ih u tercete, tri ili četiri karte istog ranga, i u sekvence, tri i više karata iste boje u nizu. Prvo spuštanje mora da nosi najmanje 51 poen, pa se prvih nekoliko krugova samo vuče i odbacuje. Partija traje 20 do 40 minuta.

Za troje i četvoro remi radi bolje nego igre sa adutom, jer nema parova ni ekipa: svako igra za sebe, a ruka koja je krenula loše ostaje u igri sve dok neko ne zatvori.

Tablić

Tablić je kartaška igra tipa fishing za dvoje, troje ili četvoro, sa špilom od 52 karte. Svaki igrač dobija 6 karata, četiri leže na stolu, a potez je uvek jedna karta: ona kupi sa stola sve karte istog ranga i svaku grupu karata čiji zbir daje njenu vrednost. Poene nose asovi, desetke i figure, 10 karo nosi dva, 2 tref jedan, a više od 26 pokupljenih karata donosi tri. Meč ide do 101 poena u dvoje i u parovima, a do 51 kad četvoro igra svako za sebe. Partija traje 10 do 20 minuta.

U dvoje je tablić jedna od retkih igara u kojoj se poslednje deljenje računa, a ne pogađa, jer je preostalih šest nepoznatih karata tačno protivnikova ruka.

Kompletna pravila stoje u posebnom tekstu, a partija protiv računara ili protiv drugog igrača počinje na game.tablic.io.

Belot

Belot se igra u četvoro, u dva para, skraćenim špilom od 32 karte, od sedmice do asa. Deli se po osam karata, licitira se adut i skupljaju se poeni po štihovima, uz najave koje se prijavljuju pre prvog štiha: bela, dakle kralj i dama u adutu, nosi 20, terca 20, kvarta 50. Meč ide do 1001 poena i traje oko sat vremena, a jedno deljenje pet do deset minuta.

Belot je igra za tačno četvoro i ne trpi manje. Partner se ne bira i ne menja tokom meča, pa je to jedina igra na ovom spisku u kojoj tvoj rezultat zavisi od tuđih odluka koliko i od tvojih. Razlike po regionima popisuje pagat.com.

Preferans

Preferans je igra za tačno troje, istim skraćenim špilom od 32 karte. Deli se po deset karata, a dve ostaju u talonu. Licitira se koliko štihova igrač preuzima da napravi, pa se rezultat ne sabira u jednu kolonu nego se piše na tri strane, zbog čega partija u kojoj si igrao najmanje ne mora da bude i najgora po tebe. Meč traje 45 minuta i više i najduži je na ovom spisku.

Za troje preferans nema pravu zamenu: većina igara sa adutom traži parove, a ovde se protiv onoga ko je licitirao udružuju druga dvojica, pa se savez menja iz partije u partiju. Opis sa varijantama stoji na Vikipediji.

Žandar

Žandar je iz iste porodice kao tablić: igra se špilom od 52 karte, karte se kupe sa stola, a pobeđuje onaj ko na kraju ima više poenskih karata. Razlika je u jednoj karti po kojoj je igra dobila ime. Žandar, dakle J, kupi sve što se zatekne na stolu, bez obzira na rang i na zbir. To skraćuje partiju i čini je manje računskom od tablića, pa se završi za 5 do 10 minuta.

Igra se od dvoje do četvoro i pravila se razlikuju od kraja do kraja. Ista ta uloga žandara zapisana je i u starijim opisima tablića, pa granica između te dve igre nije oštra; šta se sve menja od mesta do mesta stoji u tekstu o varijantama.

Ajnc

Ajnc se igra špilom od 52 karte, a broj igrača nije ograničen: za stolom ih ume biti i šestoro. Cilj je skupiti zbir što bliži 21, a ne preći ga; ko pređe, ispada iz tog kruga. As vredi 1 ili 11, figure po 10, ostale karte nominalno. Jedan krug traje dva do tri minuta, pa se igra meri brojem krugova, ne vremenom.

Ajnc je jedina igra na ovom spisku koja radi i sa velikim društvom, jer svako igra za sebe protiv onoga ko deli i ne čeka se red kao u igrama sa štihovima. Iz istog razloga se najlakše objasni detetu: jedno pravilo, jedan zbir, jedna granica.

Uno

Uno ne koristi klasičan špil nego svoj, od 108 karata u četiri boje, sa brojevima od 0 do 9 i kartama koje menjaju tok: preskoči, promeni smer, vuci dve i džoker. Igra se od dvoje do desetoro, a cilj je ostati bez karata; ko prvi ostane, dobija poene po onome što je ostalo drugima u rukama. Meč se obično igra do 500 poena, a jedna partija traje 10 do 30 minuta.

Uno je najbolji izbor kad je društvo veliko i mešovito po uzrastu, jer se pravila nauče iz jednog kruga i ne traže ni računanje ni pamćenje odigranih karata.

Zašto belot i preferans igraju sa 32 karte

Skraćeni špil nije štednja nego posledica toga koliko ih je za stolom. Iz punog špila se izbacuju karte od 2 do 6 i ostaje 32: trojici u preferansu to daje po 10 karata i 2 u talonu, četvorici u belotu po 8. Sa punih 52 trojica ne mogu da podele ceo špil bez ostatka, a četvorici bi ruka od 13 karata rastegla deljenje za polovinu.

Igre koje kupe sa stola imaju obrnut zahtev. Tabliću i žandaru trebaju upravo one karte koje belot izbacuje, jer se kupljenje pravi i zbirom, a zbir od 13 nastaje iz šestice i sedmice isto kao iz dame. Zato tablić deli 6 karata u ruku, ostavlja 4 na stolu i ide kroz više deljenja umesto da odjednom podeli ceo špil.

Uno je treći slučaj i jedini koji ne zavisi od ova dva: njegov špil postoji samo za tu igru, pa je broj karata podešen prema pravilima, a ne pravila prema špilu.

Odigraj partijuBesplatno, direktno u pregledaču

Česta pitanja

Koje igre sa kartama se igraju sa 52 karte?

Tablić, žandar i ajnc traže običan špil od 52 karte. Belot i preferans se igraju skraćenim špilom od 32, remi sa dva špila i četiri džokera, a uno ima sopstveni špil.

Koja igra sa kartama je najbolja za dvoje?

Tablić, jer se u dvoje deli 12 karata po deljenju i sve odigrano ostaje vidljivo, pa se poslednje deljenje može izračunati umesto pogađati.

Koja se igra sa kartama najbrže nauči?

Ajnc, sa jednim pravilom: skupi zbir što bliži 21 i ne pređi ga. Jedan krug traje dva do tri minuta.

Koja igra sa kartama ide za troje?

Preferans je pravljen za tačno troje. Za troje rade i remi i tablić, dok belot traži četvoricu u dva para.

Koliko traje partija kartaške igre?

Od 5 minuta za jedan krug ajnca ili partiju žandara do 45 minuta i više za meč preferansa. Tablić stane u 10 do 20 minuta.

Detaljnije

5 kartaških igara sa 52 karte: koliko igrača, koliko traje i koje karte izbacuješKartaške igre sa 52 karte: tablić, žandar i ajnc idu celim špilom, belot i preferans iz istog špila bez 20 karata. Svaka sa brojem igrača i trajanjem partije.5 igara sa kartama za decu: od kog uzrasta, koliko traje i šta dete uz njih učiIgre sa kartama za decu: memori, žandar, uno, tablić i remi, svaka sa uzrastom od kog se igra, brojem karata, igrača i trajanjem jedne partije.5 igara sa kartama za dvoje: špil, trajanje partije i šta se menja kad vas je dvojeIgre sa kartama za dvoje koje rade bez trećeg za stolom: tablić, remi, žandar, uno i ajnc, svaka sa špilom, trajanjem partije i onim što se menja u dvoje.6 igara sa kartama za jednu osobu: pet pasijansa i tablić protiv računaraIgre sa kartama za jednu osobu: klondajk, pauk, slobodna ćelija, piramida, sat i tablić protiv računara, svaka sa brojem karata, trajanjem i odlukama.6 igara sa kartama za troje: špil, trajanje partije i kome troje izlazi bez ostatkaIgre sa kartama za troje: preferans, remi, tablić, žandar, ajnc i uno, svaka sa špilom, trajanjem partije i onim što se menja kad za stolom sedi tačno troje.