Karte u tabliću: špil, sastav i imena
Koliko karata ima u tabliću
Tablić se igra standardnim špilom od 52 karte, bez džokera. U igri su sve karte, od dvojke do asa, u sve četiri boje, i nijedna se ne izbacuje pre deljenja. Svaki igrač dobija 6 karata u ruku, a na početku partije se okreću još 4 karte na sto.
Te 4 karte na stolu se okreću tačno jednom, na početku. Kasnija deljenja ih ne dopunjuju, pa sto od tog trenutka raste i prazni se isključivo potezima igrača.
Ostatak računice ide odatle: 52 minus 4 karte sa stola daje 48 karata koje se dele u ruke. U igri jedan na jedan to je 12 karata po deljenju i ukupno 4 deljenja. U modovima sa četiri igrača ide 24 karte po deljenju, dakle 2 deljenja, i partija je kraća.
Sastav špila
| Grupa | Karata | Koje |
|---|---|---|
| Brojevne | 36 | 2 do 10, u četiri boje |
| Figure | 12 | žandar, dama, kralj, u četiri boje |
| Asovi | 4 | po jedan u svakoj boji |
| Ukupno | 52 |
Boje su herc, pik, karo i tref, po 13 karata u svakoj. Tablić ne poznaje adut, pa boja nema nikakvu ulogu dok kupuješ: sedmica karo i sedmica pik se ponašaju potpuno isto i međusobno se zamenjuju u svakom zbiru.
Boja ulazi u igru samo na dva mesta, i oba su vezana za poene na kraju partije. Desetka karo nosi poen više od ostalih desetki, a tref dvojka je jedina dvojka u špilu koja uopšte nosi poen. Zbog toga se te dve karte prate posebno, dok su im tri istobojna parnjaka potpuno obične karte.
Karte koje nose poene
Poene nosi 20 karata od 52: četiri asa, četiri desetke, četiri žandara, četiri dame i četiri kralja, po jedan poen svaka. Na to ide dodatni poen za desetku karo, koja tako ukupno vredi 2, i jedan poen za tref dvojku.
Zbir je 22 poena iz samih karata. Uz njih idu 3 poena za više od 26 pokupljenih karata i po jedan poen za svaku tablu, pa jedna partija nosi 25 poena plus table. Kompletna računica, sa primerima, stoji u tekstu o bodovanju.
Praktična posledica sastava špila je da 30 od 52 karte ne nosi ništa. Dvojke osim tref dvojke, trojke, četvorke, petice, šestice, sedmice, osmice i devetke služe samo kao alat za kupljenje i kao građa za onih 26 karata koje donose tri poena. Igrač koji ih baca bez računa gubi upravo taj bonus, a on je najveća pojedinačna stavka u partiji.
Kako se karte zovu
Imena karata se razlikuju po krajevima i sva su u upotrebi za iste karte iz istog špila.
| Karta | Česta imena |
|---|---|
| A | as, kec |
| J | žandar, pub, dečko |
| Q | dama, baba |
| K | kralj, popa |
| 10 karo | šuplja dama, velika desetka |
| 2 tref | šuplja trica |
Imena za desetku karo i tref dvojku su najviše šarena, jer te dve karte i nose izuzetak u bodovanju. Ako za stolom postoji nesporazum, najsigurnije je kartu opisati brojem i bojom, dakle „desetka karo“ i „dvojka tref“, pošto se ta oznaka ne menja od mesta do mesta.
Ista logika važi i za samu igru: tablić, tablanet i tablanette su imena za jednu te istu igru iz iste porodice. Engleski izvori, među njima pagat.com, opisuju je pod imenom Tablanette i takođe sa punim špilom od 52 karte.
Vrednost karte nije isto što i poen
Svaka karta u tabliću nosi dva različita broja. Prvi je vrednost, to jest broj koji se pogađa dok kupuješ sa stola. Drugi je poen, ono što karta donosi kad se partija završi i kad se broje gomile.
Ta dva broja se ne poklapaju. Kralj je najjača karta za kupljenje, a donosi isti jedan poen kao i as. Tref dvojka je najslabija karta za kupljenje u špilu, a nosi poen koji većina figura nema. Tabela sa svim vrednostima za kupljenje stoji u tekstu o vrednostima karata, a postupak poteza u tekstu kako se igra tablić.
Špil se u tabliću ne skraćuje
Kartaške igre koje se u Srbiji igraju uz tablić uglavnom koriste skraćene špilove. Belot ide sa 32 karte, preferans sa 32, a neke kućne igre sa 36. Tablić je izuzetak i traži svih 52.
Razlog je u tome kako se kupi. Karta sa stola se uzima po rangu ili po zbiru, a zbirovi se prave od malih karata. Bez dvojki, trojki, četvorki, petica i šestica nestaje najveći deo mogućih kombinacija, pa kupljenje po zbiru prestaje da bude igra i postaje slučajnost.
Najmanji broj karata koji jedan zbir može da spoji je dve, a najveći zavisi od toga koliko se malih karata nakupilo na stolu. Kralj, koji vredi 14, može da pokupi četvorku, trojku, dvojku, trojku i dvojku odjednom, dakle pet karata iz jednog poteza. Takav potez u skraćenom špilu ne postoji.
Koliko karata završi kod kog igrača
Sve 52 karte na kraju partije završe u gomilama igrača, pošto poslednje kupljenje odnosi i ostatak sa stola. Zbog toga je granica za bonus postavljena na 26, tačno na polovinu špila.
Bonus od 3 poena dobija onaj ko ima striktno više od 26 karata. Na podeli 26:26 taj bonus ne dobija niko, i to je jedini ishod u kojem ta tri poena nestaju iz partije. U igri jedan na jedan to znači da je razlika od jedne jedine karte vredna tri poena, koliko i tri table.
Otuda i savet koji se retko izgovara naglas: karta bez poena nije bezvredna. U trenutku kad je rezultat po kartama tesan, obična devetka koja donese četiri karte sa stola vredi više od dame koja donese samu sebe.
Česta pitanja
Koliko karata ima u tabliću?
Pedeset dve, dakle ceo standardni špil bez džokera. Nijedna karta se ne izbacuje pre deljenja.
Koliko karata se dobija u ruku?
Šest po deljenju, svakom igraču. Na početku partije se uz to okreću i 4 karte na sto.
Da li se u tabliću igra sa 32 ili 36 karata?
Ne. Skraćeni špilovi od 32 i 36 karata idu uz belot i preferans, a tablić traži svih 52 karte, jer se kupuje po zbiru i mali brojevi su neophodni.
Koje karte u tabliću nose poene?
Dvadeset karata: sva četiri asa, sve četiri desetke, žandari, dame i kraljevi. Uz njih desetka karo nosi dodatni poen, a tref dvojka jedan.
Kako se zove desetka karo?
Najčešće šuplja dama, u nekim krajevima velika desetka. Oba imena označavaju istu kartu, desetku u karo boji.
