5 kartaških igara sa 52 karte: koliko igrača, koliko traje i koje karte izbacuješ
Kratak odgovor
Običan špil od 52 karte nosi tri igre bez ikakvih priprema: tablić, žandar i ajnc. Iz istog špila idu i belot i preferans, ali tek kad se izbaci 20 karata, od dvojke do šestice, pa ostane 32. Jedna partija na ovom spisku traje između 2 i 45 minuta, a za stolom ide od dvoje do desetoro, zavisno od igre.
Spisak je poređan po tome koliko karata igra stvarno koristi, a ne po popularnosti. Prve tri ne traže da iz špila bilo šta vadiš, zadnje dve traže, i to je jedina razlika zbog koje se ne mogu igrati u istom potezu kad imaš samo jedan špil u ruci. Ceo spisak igara sa kartama stoji u posebnom tekstu.
| Igra | Koliko karata koristi | Igrača | Partija |
|---|---|---|---|
| Tablić | svih 52 | 2 do 4 | 10 do 20 min |
| Žandar | svih 52 | 2 do 4 | 5 do 10 min |
| Ajnc | svih 52 | 2 i više | 2 do 3 min po krugu |
| Belot | 32, bez 20 karata | 4, u parovima | meč oko sat vremena |
| Preferans | 32, bez 20 karata | 3 | 45 min i više |
Šta ima u špilu od 52 karte
Špil od 52 karte ima četiri boje: pik, herc, karo i tref, svaka po 13 karata od dvojke do asa. Po bojama to je 4 asa, 12 figura, dakle po četiri J, Q i K, i 36 brojevnih karata od 2 do 10. Taj sastav je isti u svakom špilu koji kupiš, pa svaka igra niže računa sa istih 52 karte.
Džokeri koji dolaze uz špil u ovih pet igara ne učestvuju, pa se ostavljaju u kutiji. Igra koja ih traži je remi, i njemu jedan špil nije dovoljan ni sa njima.
| Boja | Karata | Asova | Figura | Brojevnih |
|---|---|---|---|---|
| Pik | 13 | 1 | 3 | 9 |
| Herc | 13 | 1 | 3 | 9 |
| Karo | 13 | 1 | 3 | 9 |
| Tref | 13 | 1 | 3 | 9 |
| Ukupno | 52 | 4 | 12 | 36 |
Tablić
Tablić je kartaška igra tipa fishing: igra se špilom od 52 karte, svaki igrač dobija 6 karata, a 4 leže na stolu na početku partije. Potez je jedna karta, koja kupi sve karte istog ranga sa stola i svaku grupu čiji zbir daje njenu vrednost, pri čemu A vredi 1 ili 11, J 12, Q 13 i K 14. Poene nose asovi, desetke i figure po 1, 10 karo 2, 2 tref 1 i svaka tabla 1. Meč u dvoje i u parovima ide do 101 poena, a kad svako igra za sebe do 51. Partija traje 10 do 20 minuta.
Od svih pet igara tablić najviše zavisi od toga da je špil ceo. Pošto 4 karte odu na sto, deli se 48, a to je broj koji se deli i sa 12 za dvoje i sa 24 za četvoro, pa nijedna ruka ne ostaje nepuna. Šta se iz tih 52 karte tačno sabira stoji u tekstu o kartama u tabliću.
Kompletna pravila su u posebnom tekstu, a partija protiv računara ili protiv drugog igrača počinje na game.tablic.io.
Žandar
Žandar je iz iste porodice kao tablić: špil od 52 karte, karte se kupe sa stola, a pobeđuje onaj ko na kraju ima više poenskih karata. Razlika je u jednoj karti po kojoj je igra dobila ime: žandar, dakle J, kupi sve što se zatekne na stolu, bez obzira na rang i na zbir. Partija se završava za 5 do 10 minuta, što je najkraće među igrama koje koriste ceo špil.
Pun špil je žandaru važan zbog brojke 4. U špilu su četiri žandara i oni su jedina karta sa posebnom moći, pa se tempo partije meri time kada izađu. Izbaci iz špila bilo koju boju i izbacio si jednog žandara, čime igra gubi četvrtinu svojih odluka. Koliko se pravila razlikuju od kraja do kraja stoji u tekstu o varijantama.
Ajnc
Ajnc se igra špilom od 52 karte, a cilj je skupiti zbir što bliži 21 i ne preći ga; ko pređe, ispada iz tog kruga. As vredi 1 ili 11, figure po 10, ostale karte nominalno. Jedan deli i igra protiv ostalih, pa se igra meri brojem krugova: jedan krug traje dva do tri minuta. Za stolom ume da bude i više od četvorice, jer svako igra svoju ruku protiv onoga koji deli.
Ajnc je jedina igra na spisku kojoj broj karata direktno pravi verovatnoće. U špilu su 16 karata vredne 10, dakle četiri desetke i 12 figura, što je skoro trećina špila, pa je svaki treći list onaj koji na 12 u ruci znači prelaz preko 21. Iz skraćenog špila tih 16 karata ostane isto, ali ukupno bude 32, pa polovina špila vredi 10 i igra postaje druga igra.
Belot
Belot se igra skraćenim špilom od 32 karte, od sedmice do asa, a za stolom su četiri igrača u dva para koji dele kup. Deli se po 8 karata svakome, pre igre ide licitacija ko igra i u kojoj boji, a bodovi se pišu paru, ne pojedincu. Meč traje oko sat vremena.
Iz običnog špila belot se dobija tako što se izbace dvojka, trojka, četvorka, petica i šestica u svakoj boji, dakle 20 karata. Te 32 karte nisu skraćenje zbog brzine nego zbog deljenja: 32 se dele sa 4 bez ostatka, pa svaki od četiri igrača dobija po 8, a svaka boja ima tačno 8 karata. Belot se u troje ne igra ni uz dogovor, jer para bez četvrtog nema, o čemu stoji više u tekstu o igrama za troje.
Preferans
Preferans traži tačno tri igrača i isti skraćeni špil od 32 karte. Deli se po 10 karata svakome i 2 karte u talon, pa ide licitacija: igrači se nadmeću ko će igrati sam protiv druge dvojice i uz koju boju, a pobednik licitacije uzima talon i odbacuje dve karte. Meč se piše u tri kolone i traje 45 minuta i više, što je najduže na spisku.
Broj 32 je preferansu uslov, ne izbor. Tri ruke po 10 karata troše 30 karata i ostave tačno 2, a te dve karte su talon oko kog stoji cela licitacija. Isti špil od 52 karte dao bi 3 × 17 i jednu kartu preko, dakle talon od jedne karte, čime licitacija ostaje bez pokrića. Zato se 20 karata vadi pre deljenja, a ne zbog toga što su niske karte dosadne.
Zašto remiju jedan špil nije dovoljan
Remi je igra koju ljudi najčešće traže zajedno sa ostalima na ovom spisku, a jedini je od njih koji sa 52 karte ne radi. Igra se sa dva špila i četiri džokera, dakle 108 karata, a svaki igrač dobija 14. Slažu se tercete, tri ili četiri karte istog ranga, i sekvence, tri i više karata iste boje u nizu, pri čemu prvo spuštanje mora da nosi najmanje 51 poen.
Aritmetika pokazuje gde jedan špil puca. Tri igrača po 14 karata potroše 42 karte pre prvog poteza, od 52 ostaje 10 u talonu, a terceta od četiri karte istog ranga iz jednog špila može se složiti samo jednom u celoj partiji, jer su takve karte u špilu tačno četiri. Sa dva špila ista terceta postoji dvaput i talon ostaje dubok do kraja, pa se igra vrti onoliko krugova koliko joj treba.
| Igra | Špilova | Džokeri | Karata | U ruke, za 3 igrača |
|---|---|---|---|---|
| Tablić | 1 | ne | 52 | 18 po deljenju, 4 na stolu |
| Žandar | 1 | ne | 52 | 18 po deljenju |
| Ajnc | 1 | ne | 52 | vuče se dok traje krug |
| Belot | 1, skraćen | ne | 32 | ne igra se u troje |
| Preferans | 1, skraćen | ne | 32 | 30 u ruke, 2 u talon |
| Remi | 2 | 4 | 108 | 42 u ruke, 66 u talon |
Česta pitanja
Koje kartaške igre se igraju sa 52 karte?
Celim špilom od 52 karte idu tablić, žandar i ajnc. Belot i preferans se igraju iz istog špila, ali posle izbacivanja 20 karata, od dvojke do šestice.
Koliko karata ima jedan špil?
52 karte: četiri boje po 13 karata, od dvojke do asa. U tome su 4 asa, 12 figura, dakle po četiri J, Q i K, i 36 brojevnih karata od 2 do 10.
Koja igra sa 52 karte se najbrže nauči?
Ajnc, sa jednim pravilom: skupi zbir što bliži 21 i ne pređi ga. Jedan krug traje dva do tri minuta, pa se nauči u toku prve partije.
Kako se iz špila od 52 karte dobija špil od 32?
Izbaci se dvojka, trojka, četvorka, petica i šestica u svakoj boji, dakle 20 karata. Ostaje 32 karte, od sedmice do asa, za belot i preferans.
Da li se remi može igrati sa 52 karte?
Ne u obliku u kom se kod nas igra. Remi traži dva špila i četiri džokera, dakle 108 karata, jer samo tri igrača po 14 karata potroše 42 karte pre prvog poteza.
