Kombinovano kupljenje u tabliću: rang i zbir u istom potezu
Šta je kombinovano kupljenje
Kombinovano kupljenje je potez u kojem jedna odigrana karta uzima i kartu istog ranga sa stola i jednu ili više grupa čiji zbir pogađa njenu vrednost, sve u istom potezu. Uslov je jedan: grupe se ne smeju preklapati, jer nijedna karta sa stola ne može biti pokupljena dvaput. To je jedini način da jedna karta sa sobom ponese više od dve karte.
Primer koji se najčešće navodi ide sa damom. Na stolu leže Q, 7 i 6, a ti odigraš svoju damu. Dama uzima damu po rangu, a sedmicu i šesticu po zbiru, jer 7 plus 6 daje 13, koliko dama i vredi. Tri karte sa stola odlaze u tvoj kup iz jednog poteza.
Vrednosti koje se sabiraju su fiksne: as je 1 ili 11, karte od 2 do 10 vrede koliko na njima piše, žandar 12, dama 13, kralj 14. Cela tabela stoji u tekstu o vrednostima karata.
Pravilo preklapanja
Karta sa stola pripada tačno jednoj grupi u jednom potezu. Kad se dve grupe otimaju o istu kartu, potez ne uzima obe, nego biraš jednu.
Na stolu su 9, 5, 4 i as, a ti igraš kralja, koji vredi 14. Postoje dva tačna zbira. Devetka i petica daju 14. Devetka, četvorka i as daju 14 ako se as broji kao jedinica. Obe grupe sadrže devetku, pa idu samo jedna ili druga.
Izbor nije svejedan. Prva grupa nosi dve karte i na stolu ostavlja četvorku i as. Druga nosi tri karte i ostavlja peticu. Uzima se druga, jer broj karata u kupu ulazi u bodovanje: ko na kraju partije ima više od 26 karata dobija 3 poena, što je najveća pojedinačna stavka u bodovanju.
Kad se dve grupe ne preklapaju, izbora nema, obe se kupe. Preklapanje je jedini razlog zbog kog se od nekog tačnog zbira odustaje.
Više zbirova odjednom
Broj grupa u jednom potezu nije ograničen na jednu. Ograničava ga samo to što se karte ne smeju preklapati.
Na stolu su K, 9, 5, 8, 6 i 2, a ti odigraš kralja. Kralj uzima kralja po rangu. Devetka i petica idu po zbiru, jer daju 14. Osmica i šestica idu isto, jer i one daju 14. Iz jednog poteza u tvoj kup odlazi pet karata sa stola, plus tvoja, ukupno šest.
Dvojka ostaje, i to je poučan deo. Nema grupe sa dvojkom koja daje 14: sa devetkom je 11, sa osmicom 10, sa šesticom 8, sa kraljem 16. Sto se ne prazni, pa tabla izostaje.
Zato se sto ne gleda kao gomila nego kao skup brojeva. Sa 4 karte na stolu postoji 11 grupa od bar dve karte, a sa 6 karata ih je 57. Kombinovano kupljenje se propusti onda kad se pregleda samo prvih nekoliko.
As u kombinovanom kupljenju
As je jedina karta sa dve vrednosti i ponaša se različito zavisno od toga gde leži.
Kad ti odigraš asa, proglašavaš mu vrednost, 1 ili 11. U kombinovanom potezu to je praktično uvek 11, jer zbir od 1 može dati jedino drugi as sa stola, a on ionako odlazi po rangu. Deklarisana jedinica ti u tom potezu ne donosi nijednu kartu koju jedanaestica ne donosi.
Na stolu su dva asa, 4, 7, 8 i 3, a ti odigraš asa i proglasiš ga jedanaesticom. Oba asa idu po rangu. Četvorka i sedmica idu po zbiru, jer daju 11. Osmica i trojka idu isto. Sto ostaje prazan, dakle uz šest karata ide i tabla.
Kad as leži na stolu, ne proglašava se ništa: svaki as ulazi u tuđi zbir kao 1 ili kao 11, kako je odigranoj karti potrebno. Dva asa na stolu broje se zasebno, pa jedan može ući u grupu kao 1, a drugi kao 11.
Zašto se traži svaki put
Kombinovano kupljenje pomera tri stavke bodovanja odjednom, a u partiji se deli 25 poena plus table.
Prva je broj karata. Tri karte iz jednog poteza umesto jedne su najbrži put do praga od 26, a taj prag nosi 3 poena. Druga je tabla, koja vredi 1 poen i moguća je jedino ako potez pokupi sve sa stola, što po pravilu traži više grupa. Treća su štih karte: asovi, desetke, žandari, dame i kraljevi nose po poen, a desetka karo dva, pa grupa u kojoj leži poenska karta vredi više od grupe iste veličine bez nje.
Postoji i strana koja se ne broji. Karte koje odneseš sa stola su karte koje protivnik nije pokupio, a prazan sto ga tera da baci kartu u prazno. Propušteno kombinovano kupljenje je zato među najskupljim greškama početnika.
Kako se traži za stolom
Postupak je uvek isti i staje u četiri koraka.
- Pogledaj ima li na stolu karta istog ranga kao tvoja. Ona odlazi bez računanja.
- Od preostalih karata traži grupe čiji zbir pogađa vrednost tvoje karte. Kreni od parova, pa na trojke.
- Ako se dve grupe preklapaju, uzmi onu sa više karata.
- Prebroj šta ostaje na stolu. Ako ne ostaje ništa, potez nosi i tablu.
Traženje ima i obrnuti smer, koji se ređe koristi. Pre nego što baciš kartu na sto, saberi je sa onim što tamo već leži: ako ti karta i karta sa stola zajedno daju 13, upravo si protivniku postavio damu koja nosi obe. Osnovni tok poteza, korak po korak, stoji u tekstu kako se igra tablić, a pregled svih pravila na stranici o pravilima tablića.
Česta pitanja
Šta je kombinovano kupljenje u tabliću?
To je potez u kojem jedna karta uzima kartu istog ranga sa stola i jednu ili više grupa čiji zbir pogađa njenu vrednost, sve odjednom.
Može li jedna karta da pokupi dve grupe po zbiru?
Može, i tri, dok god se grupe ne preklapaju. Kralj sa stola na kojem su 9, 5, 8 i 6 uzima obe grupe, jer i 9+5 i 8+6 daju 14.
Šta kad ista karta sa stola ulazi u dve grupe?
Biraš jednu grupu, jer karta sa stola ne može biti pokupljena dvaput. Po pravilu se uzima ona grupa koja nosi više karata.
Koliko vredi as u kombinovanom kupljenju?
Odigrani as se proglašava jedinicom ili jedanaesticom, a u kombinovanom potezu to je praktično uvek 11, jer zbir od 1 može dati samo drugi as.
Da li kombinovano kupljenje nosi tablu?
Nosi, ako je sto posle njega ostao prazan. Tabla vredi 1 poen i ne zavisi od toga koliko je grupa pokupljeno.
