Šuplja dama u tabliću: 10 karo nosi dva poena
Šuplja dama u tabliću je desetka karo, jedina karta u špilu koja nosi dva poena umesto jednog. Sve ostale poenske karte, asovi, preostale desetke, žandari, dame i kraljevi, vrede po jedan poen, a 10 karo uz taj poen nosi još jedan. Pri kupljenju se ipak računa kao obična desetka, dakle vrednost joj je 10.
Iz te dve činjenice, dva poena i vrednost 10, sledi sve što o toj karti treba znati. Šira slika odluka koje se ponavljaju celu partiju je u tekstu o taktici tablića.
Dva poena od dvadeset pet
Partija tablića nosi 25 poena, plus po jedan za svaku tablu. Podela je fiksna i vredi je videti odjednom.
| Izvor poena | Poena |
|---|---|
| Četiri asa | 4 |
| Tri desetke, bez karo | 3 |
| 10 karo | 2 |
| Četiri žandara | 4 |
| Četiri dame | 4 |
| Četiri kralja | 4 |
| 2 tref | 1 |
| Više od 26 pokupljenih karata | 3 |
Jedna karta na tom spisku vredi 8 odsto svih poena u partiji. Bonus za količinu je jedini unos koji je veći, a on traži strogo više od 26 karata, dakle rad kroz celu partiju. Kompletna računica stoji u tekstu o bodovanju.
Praktična posledica je da jedno kupljenje sa 10 karo u sebi vredi koliko dve table ili koliko dva kralja. Zbog toga se ta karta ne tretira kao desetka nego kao poseban cilj.
Odakle naziv šuplja dama
Naziv nema veze sa damom kao figurom. Ista karta se u nekim krajevima zove velika desetka, negde se zove samo desetka karo, a poen je isti kako god se zvala. Nazivi karata su deo lokalnog rečnika, ne pravila.
To važi i za drugu kartu koja ispada iz logike bodovanja, dvojku tref. Ona nosi jedan poen iako je najsitnija karta u špilu i takođe se u različitim krajevima različito zove. Sličan raspon regionalnih razlika opisan je u tekstu o varijantama tablića.
Za pravila je bitno samo ovo: karta sa dva poena je 10 karo i nijedna druga. Ako se za stolom dogovara drugačije, na primer da i 2 tref nosi dva poena, to je kućna varijanta, a ne standardno bodovanje.
Kako se šuplja dama kupi sa stola
Vrednost 10 znači da se karta koja leži sama na stolu kupi jedino drugom desetkom, po rangu. Nijedan zbir dve ili više karata ne može je uzeti samu, jer bi trebalo odigrati kartu vrednosti 10, a to je opet desetka.
U grupi je priča drugačija. Odigrana karta kupi svaki podskup sa stola čiji zbir pogađa njenu vrednost, pa 10 karo odlazi zajedno sa sitnom kartom pored sebe.
| Šta je na stolu uz 10 karo | Karta koja kupi obe |
|---|---|
| dvojka | žandar, jer je 12 |
| trojka | dama, jer je 13 |
| četvorka | kralj, jer je 14 |
| as | as, jer se as broji i kao 11 |
Vrednosti su fiksne: A je 1 ili 11, brojevi vrede nominalno, žandar 12, dama 13, kralj 14. Cela tabela je u tekstu o vrednostima karata, a kombinovano kupljenje po rangu i po zbiru u istom potezu u tekstu kako se igra tablić.
Sto sa desetkom karo je meta
Dok 10 karo leži na stolu, protivniku su otvorena dva puta: tri preostale desetke uzimaju je po rangu, a svaka sitna karta pored nje pravi zbir koji figura pokupi. Sto sa 10 karo i dvojkom nudi dva poena svakome ko ima žandara.
Zbog toga se procena stola menja čim ta karta padne. Sto na kome leže samo velike karte je bezbedan, jer zbirovi preko 14 ne mogu da se pokupe kao celina, ali 10 karo tu logiku ruši: ona je i velika po poenima i mala po vrednosti, pa ostaje dohvatljiva i kad je sve ostalo van domašaja.
Iz toga sledi izuzetak od pravila da se kupljenje ponekad preskače. Odustajanje od kupljenja ima smisla kad bi kupljenje ostavilo sto sa jednom kartom, o čemu ima više u tekstu kada ne kupiti, ali se ne preskače kupljenje u kome je 10 karo. Dva poena sada su vrednija od table koju bi protivnik možda uzeo.
Šuplja dama se nikad ne baca
Karta koja se odigra bez kupljenja ostaje na stolu. Za 10 karo to znači da si dva poena stavio na sto i čekaš da ih neko uzme, najčešće protivnik, jer on igra pre nego što ti ponovo dođeš na red.
To je najskuplji pojedinačni potez u partiji, skuplji od propuštene table, i spada među greške koje se najčešće ponavljaju. Ostale su pobrojane u tekstu o greškama početnika.
Ako u ruci nema kartu kojom se kupuje, a mora se odigrati nešto, bira se najsitnija karta bez poena. Dvojka, trojka ili četvorka koje nisu tref ne nose ništa i njihov gubitak košta samo mesto u brojaču karata.
Kada dva poena odlučuju meč
Meč u igri jedan na jedan i u paru 2 na 2 ide do 101 poena, a u modu u kome svako igra za sebe do 51. Partija nosi 25 poena plus table, pa se do 101 stiže kroz četiri do pet partija.
U toj računici dva poena nisu dekoracija. Razlika između pobede i poraza u jednoj partiji često je manja od pet poena, a 10 karo sama pravi dve petine tog raspona. U modu do 51 njena težina raste, jer se poeni dele na četiri strane, pa se partije završavaju sa manjim razmakom. Kako se ta podela menja sa brojem igrača opisano je u tekstu tablić u četvoro.
Praćenje te jedne karte je i najjednostavniji oblik brojanja. Dok 10 karo nije pala, u igri su dva poena koja mogu da se dobiju u jednom potezu; kad padne, ostaje samo računica sa preostalim figurama, opisana u tekstu o brojanju karata.
Česta pitanja
Koliko vredi šuplja dama u tabliću?
Dva poena. Jedan nosi kao desetka, jer sve desetke nose poen, i još jedan povrh toga, pa je jedina karta u špilu sa dva poena.
Koja je karta šuplja dama?
Desetka karo. Naziv je regionalan i nije u vezi sa damom kao figurom; u nekim krajevima ista karta se zove velika desetka.
Kako se šuplja dama kupi sa stola?
Sama se kupi jedino desetkom, po rangu. U grupi se kupi kad zbir sa drugim kartama pogodi vrednost odigrane karte, na primer kraljem uz četvorku.
Da li je šuplja dama najjača karta u tabliću?
Po poenima jeste, sa dva poena. Po vrednosti pri kupljenju nije, jer vredi 10, a kralj sa 14 kupi više kombinacija sa stola.
Šta se dešava ako se šuplja dama baci na sto?
Ostaje da leži dok je neko ne pokupi. Baciti je bez kupljenja je najskuplji pojedinačni potez u partiji, jer nudi dva poena protivniku.
